home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / demo / mag / ec30.lha / articles / INT_DRA.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-06  |  7.0 KB  |  240 lines

  1. »CL9:»SML:--------------------------------------
  2.             »CL8:Interview with
  3.             »BIG:Dr.Awesome
  4. »CL9:»SML:--------------------------------------
  5.  
  6.      »CL4:Interviewed by Cytron/Depth.
  7.  
  8. »CL1:EC:»CL0: Who are you, and what do you have
  9.  to do with the Official Eurochart
  10.  (just to make things straight :-)
  11.  
  12. »CL7:Dr.A:»CL6: I'm the guy who started the
  13.  »CL7:Official Eurochart» (back then, it was
  14.  called the Official Crusaders
  15.  Eurochart) together with my mate »CL7:El
  16.  Cubo / Crusaders»!
  17.  
  18. »CL1:EC:»CL0: Why did you decide to make the
  19.  Eurochart back in 1989? What about 
  20.  charts back then? Were there any? 
  21.  
  22. »CL7:Dr.A:»CL6: My friend and I were walking to
  23.  the store one fine day, to buy some
  24.  more coke (we were finishing a
  25.  music-disk or something), and while
  26.  we were walking we were discussing
  27.  the scene, and how cool it would be
  28.  to have a »CL7:"voting"» system for best
  29.  group, best demo, best music-disk and
  30.  all that. There were »CL7:no charts» in the
  31.  scene then. So that's how the
  32.  »CL7:Eurochart» was born; the first issue
  33.  was released maybe 2 months later.
  34.  
  35.  
  36. »CL1:EC:»CL0: How was it like releasing the
  37.  chart in those days? Hard work? Many
  38.  people in the EC-Staff? Or was it
  39.  just you?
  40.  
  41. »CL7:Dr.A:»CL6: In the beginning it was just El
  42.  Cubo and myself, we were the "main
  43.  and only" editors :-). But after the
  44.  3rd and 4th issue, things started to
  45.  get quite big, so we had to get more
  46.  help from the other guys in Crusaders
  47.  as well. Around the 10th, 11th and
  48.  12th issue, it started to get really
  49.  crazy; we were about 5 or 6 guys
  50.  »CL7:working almost full-time» with the
  51.  Eurocharts (we had then also
  52.  incorporated the disk-magazine part,
  53.  »CL7:EuroNews», and the picture-album part,
  54.  »CL7:The Gallery»).
  55.  
  56. »CL1:EC:»CL0: Looking back, what do you think of
  57.  the scene back then? How was your
  58.  relations to the
  59.  elite-sceners?
  60.  
  61. »CL7:Dr.A:»CL6: The scene then was »CL7:f***ing
  62.  great». It was full of life,
  63.  competition, rumours, bad vibes and
  64.  good vibes, wars between the cracker
  65.  groups, ripping between the
  66.  demo-groups (we were a demo-group,
  67.  not a cracking group), everybody was
  68.  "living and breathin" the scene, the
  69.  new demos always had some
  70.  groundbreaking new elements in them.
  71.  In a word, it was really exciting.
  72.  
  73. »CL1:EC:»CL0: How popular did things get with
  74.  the Eurochart back then? What was the
  75.  maximum number of voters? And what
  76.  about feedback? Many letters?
  77.  
  78. »CL7:Dr.A:»CL6: I think we had almost 1000 vote
  79.  sheets coming in, at the worst. It
  80.  was totally »CL7:crazy». Myself and El Cubo
  81.  couldn't get any other stuff done;
  82.  somebody else had to make the demos
  83.  and music disks (earlier, El Cubo and
  84.  myself had done most of that), and we
  85.  were sitting up all night counting
  86.  votes and reading and answering mail.
  87.  
  88. »CL1:EC:»CL0: How come you stopped? Did the
  89.  pressure become too high, or was it
  90.  just too much work?
  91.  
  92. »CL7:Dr.A:»CL6: It got out of hand, really. We
  93.  spent all our time with it, the girls
  94.  we knew didn't even want to see us
  95.  anymore, we were ignoring real work
  96.  and school, and the pile of mail just
  97.  kept growing. In the beginning of
  98.  1993, it really topped off. Both
  99.  myself and El Cubo just had to put a
  100.  stop to it, otherwise we would have
  101.  to start a real EuroChart company or
  102.  something. So the summer of 1993, we
  103.  were completely burned out, and
  104.  couldn't take any more. For christs
  105.  sake, we hadn't even seen a movie for
  106.  months. One day, in the middle of
  107.  counting votes, we all looked at
  108.  eachother, said »CL7:"fuck this"», and
  109.  threw all the mail in the trash. 
  110.  
  111. »CL1:EC:»CL0: When did »CL1:Estrup/Static Bytes» (The
  112.  next maineditor) enter the arena and
  113.  the job as the head of the best chart
  114.  ever (hehe) then? A friend of yours,
  115.  perhaps?
  116. »CL7:Dr.A:»CL6: No, we didn't really know them -
  117.  we just told people in the scene
  118.  (through BBS's and word of mouth)
  119.  that we were giving away the
  120.  EuroChart to a group who could handle
  121.    »PIC:Z11»
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  it. And »CL7:Static Bytes» came to us and
  139.  said they wanted to do it. So they
  140.  got it.  
  141.  
  142. »CL1:EC:»CL0: Well, it's been some time since
  143.  you stopped. What have you been doing
  144.  in the real world since then?
  145.  
  146. »CL7:Dr.A:»CL6: I have been moving into music
  147.  professionally; in 1993 and 1994, I
  148.  started to get a few more jobs as
  149.  freelancer for game-music, and in
  150.  1995 I started as the only full time
  151.  in-house musician in »CL7:Team17 Software».
  152.  So now I have worked for Team17
  153.  Software for more than 2 years, and I
  154.  have also released several CD albums.
  155.  My first couple of albums were
  156.  "private" releases, but now I have a
  157.  record-contract and my albums are
  158.  available in the record stores as
  159.  well as the internet.  
  160.  
  161. »CL1:EC:»CL0: How about your Amiga then? I just
  162.  happened to stumble over an old 
  163.  Norwegian magazine from 1993, to
  164.  which you had written a report from
  165.  some expo in Norway - still
  166.  »CL1:Amiga-addict» then! How about now?
  167.  
  168. »CL7:Dr.A:»CL6: I was a total and fanatic Amiga
  169.  freak for many many years. It will
  170.  for me always be the ultimate home
  171.  computer. But now I use PC for my
  172.  music, simply because there is so
  173.  much better software for the PC. With
  174.  a Pentium running Cakewalk Pro Audio,
  175.  I can record MIDI tracks and audio
  176.  tracks together in the sequencer,
  177.  with the audio tracks being recorded
  178.  directly to harddisk, I can then cut
  179.  & paste, fade, crossfade, and edit
  180.  the audio data as well as the MIDI
  181.  data together on one screen. 
  182.  
  183. »CL1:EC:»CL0: Are you into the scene now? I
  184.  mean, do you keep up to date with 
  185.  what's happening? Are you attending
  186.  the parties?
  187.  
  188. »CL7:Dr.A:»CL6: I keep up to date only with the
  189.  most basic stuff, like who won the
  190.  demo-competitions and
  191.  music-competitions etc. I still go to
  192.  »CL7:The Gathering» every year at Easter,
  193.  up in Norway. It's quite a long way
  194.  to go, since I live in »CL7:England» now -
  195.  but The Gathering is a tradition and
  196.  a really cool event, so every year I
  197.  go up there.  
  198.  
  199. »CL1:EC:»CL0: How about a comeback :-) ?
  200.  
  201. »CL7:Dr.A:»CL6: I do comebacks all the time! The
  202.  thing is, they are in games, or on CD
  203.  albums. Let's face it, when you sit
  204.  in a studio with all this fancy music
  205.  gear around you, it's not easy to sit
  206.  down and just write a tracker-module.
  207.  I have paid lots of money for my
  208.  synths and guitars, and I'll be
  209.  damned if I'm not gonna use them! :-)
  210.  
  211. »CL1:EC:»CL0: What are you doing right now in
  212.  the real world? Still only
  213.  game-music, or other projects as
  214.  well?
  215.  
  216. »CL7:Dr.A:»CL6: Right now I am trying to promote
  217.  and sell my latest album »CL7:"The Void"».
  218.  I am sending it out to underground
  219.  magazines all over the world, and I
  220.  think it's working pretty well. All
  221.  this is of course in between my
  222.  "real" job which is creating music
  223.  and sound effects for Team17
  224.  Software. Right now I am working on
  225.  the sound & music for "Pinball
  226.  Addiction", a Playstation- and PC
  227.  game - and I'm soon going to start
  228.  with the sound & music for "Worms 2".
  229.  
  230. »CL1:EC:»CL0: Thanks for answering the
  231.  questions.
  232.  
  233. »CL7:Dr.A:»CL6: Hey no problem. Any time dude.
  234.  Can I just add something? I would
  235.  like all the old (and new!) Amiga
  236.  freaks to come and visit my homepage!
  237.  
  238.  
  239.    »CL8:http://www.team17.com/~blynne»
  240.